« Règles du serveur » : différence entre les versions
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Il est possible de faire du commerce avec tous les groupes existants indépendamment de l'éventuel cartel duquel ils dépendent, à l'exception de votre concurrent direct en terme de business officiel (si votre groupe fait du business d'arme, il ne peut pas traiter de manière pacifique avec l'autre groupe qui fait du business d'arme). | Il est possible de faire du commerce avec tous les groupes existants indépendamment de l'éventuel cartel duquel ils dépendent, à l'exception de votre concurrent direct en terme de business officiel (si votre groupe fait du business d'arme, il ne peut pas traiter de manière pacifique avec l'autre groupe qui fait du business d'arme). | ||
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<spoiler show="Préambule et règles du ripoux 🔽" hide="Préambule et règles du ripoux 🔼"> | |||
'''Un personnage membre d'un service public doit avoir des convictions et des lignes directrices compatibles avec le service public qu'il rejoint.''' L'ensemble des médecins et des pompiers œuvre pour soigner et sauver la population de San Andreas. Dans l'ensemble, ces entités font le bien. L'ensemble des forces de l'ordre, les membres du Bureau du Procureur et du Bureau du Juge inclus, œuvre pour arrêter la criminalité et lutte contre tout type de criminel. | |||
'''Il est possible de demander de jouer un personnage membre d'un service public ripoux, c'est à dire qui fait des actions qui vont à l'encontre du fondement et des principes de son rôle''' (transmission d'informations, soins illégaux, aide de groupes criminels, être infiltré pour des groupes, etc.) en ouvrant un ticket modération. | |||
Il faut expliquer les raisons de cette décision, expliquer ce que vous comptez faire et contre quelle contrepartie, et donner le maximum d'informations possibles. Le Staff se réserve le droit de refuser le dossier. | |||
'''Si vous avez un doute sur la nature de votre personnage et sur le fait qu'il serait potentiellement ripoux, vous pouvez également ouvrir un ticket, le Staff vous aiguillera.''' | |||
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<spoiler show="Règles justice et police 🔽" hide="Règles justice et police 🔼"> | |||
Vous vous devez d’être fairplay et mesuré dans les sanctions RP que vous imposez aux joueurs avec lesquels vous avez des interactions. | |||
'''Un policier doit privilégier l’arrestation par la mise en joue.''' La neutralisation est le dernier recours. | |||
Vous devez utiliser les gyrophares et/ou sirènes de votre véhicule pour signaler qu’un autre joueur est poursuivi. | |||
Les photos (captures d’écran) peuvent être considérées comme preuves '''à condition qu’elles soient prises via l’application de Photo du téléphone.''' | |||
Les enregistrements vidéo ou audio pris par une caméra en jeu peuvent être considérés comme preuves. | |||
Les photos prises dans les hélicoptères de police via la caméra peuvent être considérées comme preuves. | |||
'''Il est interdit''' aux policiers d'utiliser l'outil d'échange de véhicule pour forcer l'échange d'un véhicule, d'utiliser cet outil à l'insu du propriétaire du véhicule ou sans son consentement préalable. | |||
Il est interdit de retourner se réfugier dans un poste de police si vous êtes poursuivi par des criminels et que vous êtes susceptibles de couper la scène en cours. | |||
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Travail de police | |||
Le système de jeu permet à la criminalité de faire un grand nombre d'actions à un même moment. Les personnages policiers doivent intervenir et faire leur travail, mais devant la quantité possible d'actions, des choix doivent être effectués et une priorisation des actions est nécessaire. | |||
Récupérer systématiquement les plaques des véhicules effectuant des actions criminelles n'est pas fairplay. | |||
Une accumulation d'actions, ou une action suffisamment grave, doit justifier le relevé d'une plaque et l'utilisation de celle-ci pour la police. | |||
Des caméras sont disponibles sur les hélicoptères de police. Pour permettre à cet outil d'être intéressant et utile : | |||
- Avoir des caméras doit pousser à être d'autant plus fairplay et il n'est pas autorisé d'utiliser l'hélicoptère comme un outil invisible car placé trop loin ou trop haut d'une action en cours. | |||
- Les caméras ne dispensent pas de faire du roleplay et le jeu doit rester possible pour tous. | |||
Les radars inclus dans les véhicules de police doivent être utilisés de manière réaliste et fairplay. | |||
Il n'est possible de flasher une plaque que si le véhicule de police est placé de manière fairplay, en flashant les véhicules par l'arrière et l'arrière uniquement, dans le sens de la circulation (à la façon des radars fixes). | |||
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Dossiers RICO ("MortRP légale") | |||
La loi RICO implémentée en jeu permet de demander sur dossier la MortRP "légale" sur les membres d'un groupe déterminé. | |||
Les dossiers sont jugés par le Staff et sont fédéraux. | |||
La menace d'un dossier RICO ne doit pas constituer un argument en tant que tel au cours d'une négociation. | |||
Le dossier doit être complet, contenir des photos de caméra et des preuves, le listing des flagrants délits et condamnations, etc. | |||
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<spoiler show="Interactions avec les EMS 🔽" hide="Interactions avec les EMS 🔼"> | |||
'''Lorsque votre personnage est blessé''' (chute, accident de voiture, touché par balle, etc.), '''il souffre'''. Vous devez avoir une interaction avec les EMS pour vous soigner ou vous réanimer. C'est ce qu'on appelle le '''Pain RP'''. (cf. Glossaire) | |||
Vous devez les attendre obligatoirement (peu importe le temps qu’ils mettent à arriver) s’ils ont accepté l'appel. Ne pas les attendre alors que l'appel a été accepté est un '''refus de RP'''. | |||
'''Les médecins ont le pouvoir sur votre vie.''' Si vous les voyez trop souvent pour les mêmes raisons, les EMS peuvent décider de vous imposer de plus lourdes sanctions RP (n'allant pas jusqu'à la MortRP). Ne pas respecter ces sanctions, c'est manquer de fairplay. | |||
Troubles psychiques | |||
Tout Roleplay en lien avec des troubles psychiques (amnésie, double personnalité, schizophrénie, TDI, volonté, etc.) est soumis à validation du [color=red @Staff 21[/color] Jump Click. '''Pour pouvoir jouer ce type de RP, vous devez vous adresser au Staff <u>AVANT</u> d'agir dans ce sens.''' | |||
Les tentative de suicide sont interdites. | |||
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MortRP et interaction avec les EMS | |||
Si un dossier de MortRP est accepté par le Staff, la personne sous MortRP qui tombe inconsciente doit indiquer dans le message HRP la mention "Mort RP". | |||
La personne doit ensuite être placée par les médecins dans un coma artificiel et les médecins doivent le signaler au Staff par un ticket modération. | |||
Une fois la validation Staff obtenue, la personne peut être déclarée officiellement décédée. | |||
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== Disclaimer == | == Disclaimer == | ||
Chers joueurs de 21JumpClick, | Chers joueurs de 21JumpClick, |
Version du 22 février 2024 à 11:38
Disclaimer
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Nous souhaitons vous sensibiliser à un sujet important qui concerne votre santé et votre bien-être lors de vos sessions de jeu prolongées. L'addiction aux jeux vidéo peut avoir des conséquences néfastes sur votre vie quotidienne, votre santé physique et mentale, ainsi que sur vos relations sociales. Afin de prévenir ces risques, il est crucial de prendre des pauses régulières.
Nous vous encourageons vivement à faire une pause toutes les trois heures de jeu. Ces pauses sont essentielles pour reposer votre esprit, détendre votre corps et préserver votre équilibre global. Lors de ces pauses, vous pouvez vous étirer, faire une courte promenade, vous hydrater ou simplement discuter avec vos amis ou votre famille. Voici quelques raisons pour lesquelles il est important de faire des pauses régulières :
- Prévention des troubles physiques : Des heures de jeu prolongées peuvent entraîner des problèmes de santé tels que des troubles musculo-squelettiques, des douleurs articulaires et des problèmes de vision. Prendre une pause permet à votre corps de se reposer et de se remettre en forme.
- Santé mentale et émotionnelle : Les jeux vidéo peuvent être passionnants, mais une immersion prolongée peut affecter votre bien-être mental. Faire des pauses régulières vous aide à éviter le stress excessif, l'épuisement mental et l'isolement social.
- Maintien des relations sociales : Passer trop de temps devant un écran peut entraîner une déconnexion avec vos proches et votre entourage. En faisant des pauses régulières, vous pouvez consacrer du temps à entretenir vos relations, à partager des expériences et à créer des souvenirs précieux.
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