« Règles du serveur » : différence entre les versions

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Un membre du Staff ou un Admin peut décider sans discussion possible de punir un manquement au règlement ou aux lois françaises par un avertissement, un kick du serveur ou un ban qui peut durer 24h, 7 jours, 30 jours ou être définitif.
Un membre du Staff ou un Admin peut décider sans discussion possible de punir un manquement au règlement ou aux lois françaises par un avertissement, un kick du serveur ou un ban qui peut durer 24h, 7 jours, 30 jours ou être définitif.
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Toutes les interactions avec des policiers doivent être jouées jusqu'au bout et assumées.
'''Vos actes ont des conséquences.
La mise en coma d’un joueur est un acte grave qui a des conséquences. '''
Il est interdit d'obliger quelqu'un à sortir un véhicule d’un garage, une somme de son compte en banque, un objet d'un coffre, ou toute autre action similaire, pour le lui voler.
'''On ne peut prendre que ce que la personne a sur soi et avec soi.'''
Il est en revanche autorisé de forcer quelqu'un à ouvrir un véhicule pour donner accès au véhicule.
''Exemple : le contenu de l'inventaire et le véhicule (et son contenu) présent. ''
Si vous êtes arrêté par la Police, vous devez assumer votre RP et vous êtes obligé de concéder une information, même mineure. Vous ne pouvez refuser le RP avec la Police.
Pour des raisons de mécanique, les joueurs policiers doivent fouiller 2 fois les personnes qu'ils contrôlent. C'est normal et vous ne pouvez pas contester ce fait.
Le mousquet est une arme dédiée à la chasse. Par conséquent, '''il est interdit d'utiliser le mousquet comme arme de combat.''' Il est interdit de l'utiliser contre tout personnage-joueur.
Les jetons de casino sont prévus pour être utilisés dans le casino. '''Les jetons ne peuvent pas être utilisés comme une monnaie d'échange''' criminelle.
Il est interdit d'utiliser un hélicoptère pour réaliser des actions de farm criminel.
Réaliser une action criminelle dans les 20 minutes précédant un redémarrage serveur prévu, et dans les 20 minutes suivant un redémarrage serveur (prévu ou non), c'est manquer de fairplay envers les forces de l'ordre et peut entrainer un ban.
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=== <u>GANG et indépendant du crime=== </u>
'''Qu'est ce qu'un GANG ?''' Il s'agit d'un groupe de 3 à 12 individus au maximum obéissant à un chef et participant à des activités criminelles. Un Gang doit se déclarer auprès du Staff via un ticket modération.
'''Qu'est ce qu'un indépendant du crime ?''' Il s'agit d'un individu seul participants à des activités criminelles et ne faisant pas partie d'un GANG. Deux indépendants peuvent collaborer ponctuellement, sur des actions isolées.
Les GANG et indépendants du crime ne sont pas prévus pour être un seul et même groupe contre la police ou contre un autre groupe criminel mais bien des entités indépendantes vivant leur vie de leur coté et ayant des interactions avec la Police, les civils et les autres crimis.
Chaque GANG et indépendant du crime doit donc avoir son fonctionnement propre et ses règles.
Un GANG ou un indépendant du crime n'a pas à être copain ou pas copain avec un autre. Il vit sa vie et réalise son business dans son coin et avec les autres.
'''Un GANG ou indépendant du crime ne peut pas réaliser d'alliance''', c'est-à-dire avoir l'appui d'un autre GANG ou indépendant du crime lors d'un rapport de force, lors d'intervention de police ou de poursuites, lors de braquages, lors de prises d'otage, lors de tensions, lors de réunions ou guerre de GANG (cette liste n'est pas exhaustive).
L'indépendant du crime qui s'affilie à un groupe en particulier n'est donc pas toléré puisque l'indépendant du crime est une entité et est donc soumis à la règle de l'interdiction des alliances.
Les GANG et indépendants du crime peuvent faire du business entre eux, dans des rapports plus ou moins tendus, qui dépendront du RP en cours. Ils ne peuvent pas travailler à la place d'un autre groupe ou indépendant de façon gratuite.
Ils peuvent donc acheter/vendre de la drogue, acheter/vendre des produits à d'autres, acheter/vendre des véhicules ou encore blanchir de l'argent par exemple.
I'''l est interdit de vendre de la drogue ou du matériel "à crédit"''' (contre l'argent récoltée grâce à la revente de ce matériel plus tard). Une fois la drogue achetée par l'acheteur, l'argent récolté ensuite lorsqu'il la revend lui appartient.
''Exemple 1 : il est autorisé d'acheter 50 de drogue à un groupe pour aller le revendre puis gérer le blanchiment dans un deuxième temps.
Exemple 2 : il n'est pas autorisé de vendre pour le compte d'un groupe et de récupérer des sous après avoir tout vendu.''
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=== <u>Limite de membres=== </u>
Un groupe criminel, qu'il soit reconnu officiellement comme GANG ou non, ne peut pas compter plus de 12 membres. Une fois le nombre de 12 atteint, personne ne peut graviter autour du gang, ni ne peut participer à des actions avec ou au nom du gang, ni ne peut compter dans un rapport de force en faveur du gang.
En dehors des 12 membres du gang/groupe, toutes les autres personnes sont des indépendants. Ils ne portent aucune couleur, ils travaillent pour un ou plusieurs GANG/groupes mais n’appuient pas un rapport de force lors de tensions, réunions ou guerre de gang/groupe.
Les personnes extérieures au gang/groupe (compagne-compagnon, mari-femme, ami-e proche) ne sont pas membres et par extension, il n'est pas permis à ses membres de venger ou de défendre cette personne.
Appartenir à un groupe criminel, c'est assumer faire partie de ce groupe et par conséquent c'est jouer la majorité de son temps en tant que criminel. Sortir de cette logique et majoritairement faire du roleplay civil n'est pas toléré lorque l'on joue un membre de gang.
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=== <u>Sortie d'un groupe criminel ou d'un GANG=== </u>
Si un personnage souhaite quitter un groupe criminel, sa sortie du groupe peut se faire de 3 façons :
'''- Départ de l'île :''' le personnage est forcé de quitter l'île.
'''- Mort RP :''' le personnage peut être instantanément tué par le groupe qu'il quitte.
'''- Retour à la vie civile :''' le personnage quitte le groupe et retourne à la vie civile.
Dans tous les cas, le personnage qui souhaite quitter son groupe doit créer préalablement un ticket modération.
Dans le cas d'un retour à la vie civile, le groupe concerné dispose de 30 jours pour tuer le membre ayant quitté le groupe. Des actions en ce sens doivent obligatoirement être réalisées, sous peine de sanction.
Le membre d'un groupe criminel ayant perdu sa whitelist peut se voir retirer sa place et son personnage être supprimé afin d'éviter de bloquer le groupe duquel il fait partie, en raison du nombre limité de places disponibles.
=== <u>Disband de groupe=== </u>
Il est possible de disband le groupe auquel on appartient, si tous les membres qui le composent donnent leur accord.
Dans le cas contraire, les membres en désaccord doivent régler leurs comptes avec le groupe et/ou en sortir en respectant les règles ci-dessus. Il n'est pas toléré de disband un groupe dans le simple but de se séparer de certains de ses membres.
Il n'est pas possible de disband un groupe pour contourner présent règlement.
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=== <u>Travail criminel, farming et Cayo Perico/Porte-Avion === </u>
Il est interdit de travailler/farm en tant que criminel à l'aide d'un hélicoptère (faire de la transformation, de la récolte, du transport de marchandises ou d'argent propre ou sale).
Il est possible de se rendre sur Cayo Perico et sur le Porte-Avion, qui sont des zones criminelles de non-droit, avec n'importe quel véhicule. Le farm reste interdit en hélicoptère sur Cayo Perico ou sur le Porte-Avion.
'''L'île de Cayo Perico et le Porte-Avion ne sont pas des lieux d'échange de produits ou d'argent entre groupes''' (pas de commerce sur Cayo Perico ni sur le Porte-Avion).
Il est cependant toujours possible de braquer d'autres groupes pour récupérer armement/marchandise.
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=== <u>Vol de véhicule=== </u>
'''Voler un véhicule privé ou d'entreprise doit avoir un intérêt et un but''', et le véhicule doit être utilisé. Si le véhicule devient l'objet d'une négociation ou d'un accord, il revient au voleur du véhicule de réussir à négocier et d'obtenir ce qu'il cherche. '''Si le véhicule est gardé plus de 24 heures, le vol doit être déclaré auprès de la modération via''' ''👨🏻🔬ticket''.
Voler un véhicule simplement pour le garder dans un garage pour le plaisir n'est pas autorisé.
La destruction d'un véhicule joueur/entreprise est possible si une photo est prise du véhicule détruit et un ticket effectué avec la raison de la destruction, la photo et la plaque. Le Staff statue ensuite sur la destruction du véhicule.
=== <u>Anonymat=== </u>
'''Les masques complets''' (visage complètement couvert) '''ou casques intégraux''' (casque avec visière noire)''' garantissent l'anonymat'''. La seule façon de reconnaitre quelqu'un dans ce cas sont les tics de langage ou si des noms ou surnoms sont donnés. Les vêtements, les tatouages, la voix seule ne permettent pas d'identifier quelqu'un formellement.
Envoyer un message anonyme à un service public ou Weazel News ('''service public et Weazel News <u>uniquement</u>''') est possible si mention en est faite dans le message (par exemple : "[Message anonyme] Bonjour"). La règle de l'anonymat implique qu''''on ne peut pas prendre en compte le numéro de téléphone ou la position donnée dans un message anonyme.'''
Au téléphone ou à la radio, vous ne pouvez pas être reconnu à votre voix uniquement. Les conditions de l'anonymat masqué s'appliquent.
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=== <u>Nourrices=== </u>
'''Il n'est pas autorisé d'employer / de payer quelqu'un d'extérieur au groupe pour stocker à sa place du matériel appartenant au gang''', par exemple dans le but d'éviter toute conséquence à une perquisition. Le matériel appartenant au groupe doit être stocké dans des logements appartenant aux membres du groupe (= desquels le propriétaire est un membre du groupe).
=== <u>Pénitencier de Brolingbroke=== </u>
'''Il est interdit de s'évader de la prison par tout autre moyen que ce qui est prévu''' et développé pour le système de prison.
Il est également '''interdit d'effectuer toute action criminelle qui ne serait pas prévue pour la prison''', respectez le MassRP et le FearRP.
=== <u>Prises d'otage=== </u>
Il est interdit d'effectuer une prise d'otage pour l'unique raison de gagner de l'argent (c'est-à-dire demander une rançon au gouvernement ou à des individus/entités comme la police ou une entreprise). Une prise d'otage doit avoir des revendications, un but, comme transmettre un message ou obtenir des avantages.
Il est interdit de laisser un joueur attaché livré à lui-même des suites d'une scène. Il est autorisé de retirer l'ensemble des moyens de communication (téléphone, radio, etc.) d'un individu et de le laisser seul, mais il doit être libre de ses mouvements et être en capacité de boire et manger.
=== <u>Braquages de banque=== </u>
Les braquages de banque ne sont réalisables que par les groupes ayant été déclarés au préalable au Staff.
Les indépendants du crime qui travaillent ensemble de manière temporaire ne peuvent pas en réaliser.
-
=== <u>Courses poursuites === </u>
Il est interdit de retourner se réfugier dans son quartier revendiqué si une course poursuite avec la police ou d'autres criminels est toujours en cours ou si l'on est susceptible de couper la scène.
=== <u>Transmission d'informations=== </u>
Il est obligatoire de payer toute information obtenue en RP par d'autres entités ou joueurs. Il est interdit de donner une information sans le consentement du personnage à qui on la donne.
Il est également obligatoire de payer ou rétribuer tout service rendu.
'''Le paiement doit intervenir au plus tard une heure après la réception de l'information ou du service.'''
-
=== <u>Revendication de zones et quartiers=== </u>
'''Il n'est pas possible de revendiquer en tant que criminel autre chose qu'un quartier de gang.''' En voici la liste :
- 9105
- 9183
- 9063
- 9338
- 9088
-8245
-1085
- 3034
- 5018
-1000
Etre membre d'un groupe détenant un quartier impose d'habiter ledit quartier et il n'est pas possible de vivre ailleurs pour les membres du groupe.
Protéger son quartier ne veut pas dire rester cloîtré à l'intérieur d'un appartement ou d'une maison et d'attendre que les Forces de l'ordre qui le prennent d'assaut (assaut, perquisitions) ou que les criminels qui l'attaquent entrent dans l'habitation pour les prendre en otage / leur tirer dessus directement. '''Attendre que quelqu'un entre dans l'habitation pour lui tirer dessus immédiatement en lui "tendant un piège" est un comportement métagaming.'''
La défense d'un quartier doit être active et au sein du quartier, pas au sein des MLO d'habitation qu'il comprend.
L'attaque d'un quartier revendiqué par d'autres criminels, ou par la police, doit être fait avec 6 membres minimum, tout en étant armés et équipés pour une telle action. Un quartier revendiqué est une zone dangereuse dans laquelle il est possible à tout instant de mourir.
-
=== <u>Guerres et conflits=== </u>
'''En tant que Gang, il est possible de déclencher une guerre contre un autre Gang. Cette guerre doit avoir un but précis''' (prise de quartier, prise de business, conflit qui dure dans le temps, etc).
'''La guerre doit être annoncée par un ticket modération au Staff''' qui en valide les raisons et fixe le délai dans lequel les actions doivent être effectuées pour atteindre les objectifs fixés. L'annonce doit comprendre les raisons du déclenchement de cette guerre, les actions ayant déjà eu lieu et les objectifs que le groupe se fixe.
Les actions hostiles ponctuelles (vol de mallette ou cargaison, agression isolée, etc.) ne sont pas une raison suffisante pour déclencher une guerre et sont considérées comme partie intégrante du roleplay criminel.
''Exemple : Le groupe de Michels me vole mes 250 pochons de cannabis, je casse la gueule au groupe de Michels, je ne suis pas pour autant en guerre contre eux.''
A l'issue d'une guerre entre le Gang 1 et le Gang 2, indépendamment de la réussite ou non des objectifs fixés, il est impossible pour un Gang 3 de s'attaquer à l'un des deux gangs pour une durée totale de 15 jours.
A cet effet, les guerres sont annoncées de manière HRP aux chefs des gangs sur le serveur Discord 21 réservé aux entités criminelles.
'''Les actions hostiles et les petits conflits entre Gang et indépendants du crime sont possibles en tout temps et peuvent avoir lieu indépendamment d'une éventuelle guerre en cours''' (ce n'est pas parce que Gang 1 est en guerre avec Gang 2, que Gang 3 ne peut pas braquer Gang 1 sur une action isolée).
-
=== <u>Conséquences et quartiers de gang=== </u>
Les quartiers revendiqués doivent être défendus par leurs occupants et ne peuvent pas être vendus ou cédés à un gang qui souhaite s'y installer. Le gang occupant le quartier ne peut pas le quitter en anticipation d'une guerre ou d'un conflit.
Le départ d'un quartier doit faire suite à des actions qui forcent le gang à le quitter.
-
=== <u>Business entre groupes=== </u>
Il est possible de faire du commerce avec tous les groupes existants indépendamment de l'éventuel cartel duquel ils dépendent, à l'exception de votre concurrent direct en terme de business officiel (si votre groupe fait du business d'arme, il ne peut pas traiter de manière pacifique avec l'autre groupe qui fait du business d'arme).
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== Disclaimer ==
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Version du 22 février 2024 à 11:11



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